Selasa, 29 Mei 2018

Pernyataan Switch

Pernyataan switch adalah adalah pernyataan penyeleksian untuk memanipulasi jalanya aliran program berdasarkan conditional expression, Mengendalikan aliran program agar dapat berjalan secara fleksibel atas keadaan program dan keinginan user. Pernyataan ini akan memilih solusi / pilihan yang sesuai dengan ekspresi kondisi.
Pada umumnya penyataan switch tidak jauh berbeda seperti pernyataan penyeleksian IF, yang berbeda adalah switch dikhususkan untuk penyeleksian berdasarkan nilai dari ekspresi. Jika if mengevaluasi kebenaran dari sebuah ekspresi (conditional expression) seperti operasi logika, relasi dan perbandingan yang menghasilkan bilangan boolean 1 (benar) atau 0 (salah).
Dalam pernyataan switch, penyeleksian dilakukan dengan memeriksa kondisi (lebih tepatnya nilai) dari suatu variabel bertipe integer, char atau enum dan menemukan kesamaan data yang dicari oleh salah satu label case yang ada.
Bentuk pernulisan
switch (kondisi )
{
   case konstanta-1 :
         … perintah;
         … perintah;
   break;
   case konstanta-2 :
         … perintah;
         … perintah;
   break;
   default :
         … perintah;
         … perintah;
   break;
}
Pernyataan switch dimulai dengan “switch” keyword dan setelah itu sertakan conditional expression yang diapit dengan sepasang tanda kurung “ () ”, conditional expression bisa berbentuk variabel dari integer, variabel dari char atau enum. dan kita juga bisa melakukan operasi aritmatika, hal itu diperbolehkan asal hasil dari operasi merupakan integer, char atau enum.
Dan di dalam pernyataan switch ada bebrapa case label sebanyak yang dibutuhkan. Penulisan diawali dengan keyword case dan diikuti dengan konstanta nilai yang dicari, Mereka dimasukan di dalam sepasang tanda kurung kurawal “ {} ”, case di dalam pernyataan switch merupakan label yang berfungsi untuk menandai nilai yang dicari.
Keyword break merupakan pernyataan lompatan, dan merupakan bagian optional (dapat tidak digunakan) berfungsi untuk mengeluarkan CPU yang sedang berada dalam pernyataan switch, keluar dan melanjutkan baris setelah keseluruhan pernyataan switch.
Label default merupakan pilihan yang akan dieksekusi dimana CPU tidak menemukan nilai yang dia cari sesuai yang dinyatakan pada conditional expression. Label tersebut tidak wajib untuk digunakan dan tempatnya harus berada di bawah.
Contoh Penulisan
   switch ( nomer ) {
         case 1 :
            cout << " Anda Memilih Angka 1 " ;
         break ;

         case 2 :
            cout << " Anda Memilih Angka 2 " ;
         break ;

         case 3 :
            cout << " Anda Memilih Angka 3 " ;
         break ;

         default :
            cout << " Pilihin default Terpilih " ;
         break ;
   }
Disaat CPU bertemu pernyataan switch, CPU akan memeriksa nilai yang berada sebagai conditional expression dari switch tersebut. dari situ CPU akan mencari konstanta pada label case yang sesuai dengan nilai yang di cari. Ketika telah ditemukan, maka CPU akan mengeksekusi perintah / pernyataan-pernyataan yang berada di bawah label dengan konstanta yang sesuai.
Keyword break merupakan optional, dapat tidak digunakan. Jika break tercantum, ketika CPU selesai mengeksekusi pernyataan di atas break dan bertemu break maka eksekutor akan dikeluarkan dari pernyataan switch dan melanjutkan baris setelah pernyataan switch. Dan jika break tidak disertakan, maka CPU akan terus berjalan untuk mengeksekusi semua pernyataan termasuk pernyataan yang berada pada label case lain hingga bertemu kurung kurawal penutup “}”.
   switch ( nomer ) { //jika nomer bernilai 2
         case 1 :
            cout << " Anda Memilih Angka 1 " ;

         case 2 : // CPU mulai mengeksekusi
            cout << " Anda Memilih Angka 2 " ; //Dieksekusi

         case 3 ://dan akan terus mengeksekusi semua pernyataan hingga betemu break atau akhir dari pernyataan switch
            cout << " Anda Memilih Angka 3 " ;

         default :
            cout << " Pilihin default Terpilih " ;
   }
Jika CPU tidak menemukan nilai yang sesuai pada seperti ekspresi, hal itu berarti CPU akan mengeksekusi perintah di dalam label default, jika pernyataan switch tidak mempunyai label default maka pernyataan switch akan diabaikan.
Contoh Program
#include <iostream>
using namespace std ;

int main() {
   int nomer ;

   cout << " Masukkan [1/2/3] : " ; cin >> nomer ;
   switch ( nomer ) {
         case 1 :
            cout << " Anda Memilih Angka 1 " ;
         break ;

         case 2 :
            cout << " Anda Memilih Angka 2 " ;
         break ;

         case 3 :
            cout << " Anda Memilih Angka 3 " ;
         break ;

         default :
            cout << " Pilihan default Terpilih " ;
         break ;
   }
    return 0 ;
}
Mendirikan variabel di dalam pernyataan swich.
Ini adalah sedikit informasi tambahan mengenai switch. Pada bahasa pemrogramana C++ kita dimungkinkan untuk mendirikan tapi tidak dapat inisialisasi. mungkin ini terdngar normal karena kita juga bisa mendirikan variabel pada pernyataan penyeleksian if. bukan hal itu yang akan penulis beritahu, ada sesuatu yang unik pada pernyatan switch.
Pendeklarasian beserta inisialisasi variabel kita dimungkinkan melakukan hal itu di dalam suatu ruang lingkup. Ruang lingkup function, pernyataan majemuk, bahkan pernaytaan if. dalam pernaytaan switch kita dimungkinkan untuk mendeklarasi sebuah variabel tapi tidak untuk di inisialisasi.
#include <iostream>
using namespace std ;

int main() {
    int nomer ;

    cout<<" Masukkan [1/2/3] : ";cin>>nomer;
    switch (nomer){
        case 1:
            char huruf ;
            huruf = 'a';
            cout<<huruf;
            break;

        case 2:
            huruf = 'b';
            cout<<huruf;
            break;
        case 3:
            huruf = 'c' ;
            cout<<huruf;
            break;

        default:
            huruf = 'z' ;
            cout<<huruf;
            break;
    }
    return 0 ;
}
Program di atas akan berjalan tanpa error. dan akan mencetak huruf a, b, c atau z dengan menggunakan variabel yang didirikan di dalam label case 1. Meskpun aliran eksekusi CPU memilih label case selain label 1 tapi variable itu tetap dapat digunakan.
Apa yang kita tau sebelumnya adalah, aliran pengeksekusian CPU jika menumukan pernayataan penyeleksian dia akan mengevaluasi conditional expression. Untuk program di atas conditional expressionnya adalah variabel ‘nomer’. Dan akan mengeksekusi perintah di bawah label case yang memiliki nilai yang sama.
Jika anda berpiki bahwa itu aneh, itu berarti anda benar. Kenapa variabel huruf tetap dapat digunakan meskipun berbeda case ?
Jawaban yang pertama adalah mereka masih didalam satu ruang lingkup. Dan kenapa variabel tersebut dapat digunakan meskipun CPU tidak terlihat menyentuhnya.
Disaat anda mendirikan local variabel, sebenarnya variabel tidak dubuat saat CPU mengeksekusi variabel tersebut tapi variabel dibuat dan ada ketika CPU bertemu dengan block pembuka ruang lingkup. Tapi variabel itu hanya tidak terlihat, dan terlihat setelah compiler bertemu deklarasi tersebut. Sebenarnya variabel tidak butuh untuk dieksekusi, keberadaan dari deklarasi variabel pada C++ sebenarnya hanya untuk memberitau compiler bahwa variabel akan terlhat setelah baris tersebut.
Dan hal yang lain, kita sebenarnya bisa deklarasi dan inisialisasi secara bersamaan di dalam pernyataan switch. Untuk membuat deklarasi variabel dengan inisialisasi di dalam pernyataan switch kita butuh sepasang block ruang lingkup yaitu sepasang tanda kurung kurawal “ {} ” tapi hal itu akan membatasi keberadaan dari variabel, yang bisa membuat tidak dapat digunakan di luar scope dan juga dalam label case lain.
#include <iostream>
using namespace std ;

int main() {
    int nomer ;

    cout<<" Masukkan [1/2/3] : ";cin>>nomer;
    switch (nomer){
        case 1:{
            char huruf = 'a' ;
            cout<<huruf;
            break;
            }

        case 2:
            huruf = 'b';
            cout<<huruf;
            break;
        case 3:
            huruf = 'c' ;
            cout<<huruf;
            break;

        default:
            huruf = 'z' ;
            cout<<huruf;
            break;
    }
    return 0 ;
}

Pembahasan dan Contoh Struktur Kontrol Percabangan pada Bahasa Pemrograman C++

Selamat datang di wawan setiawan03setiawan03.blogspot.com. Kali ini saya akan membahas tentang materi bahasa pemrograman C++ yaitu tentang Struktur Kontrol Percabangan. Struktur Kontrol Pecabangan merupakan suatu algoritma program memiliki suatu kondisi yang dimana kondisi tersebutlah yang akan menentukan perintah-perintah yang akan dijalankan oleh suatu program. Perintah dalam suatu kondisi akan dijalankan ketika kondisi tersebut bernilai benar, dan sebaliknya apabila kondisi bernilai salah maka perintah didalamnya tidak akan dijalankan.

 Ada beberapa macam Struktur Kontol Pecabangan yang ada didalam C++, yaitu :

 

Pecabangan if

Pecabangan if merupakan struktur kontrol pecabangan yang memiliki sebuah kondisi. Bentuk umum penulisannya adalah sebagai berikut.
if(kondisi){
 statement;
}
Contoh Penerapannya dalam kode program adalah sebagai berikut :
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
main(){
 int a = 10;
 int b = 7;
 if(a>=b){
  a = 7;
  b = 10;
 }
 cout<<"Nilai A : "<<a<<endl;
 cout<<"Nilai B : "<<b<<endl;
 getch();
}

Percabangan if-else

Percabangan if-else merupakan struktur kontrol pecabangan yang memiliki sebuah kondisi yang apabila kondisi tersebut benar maka perintah yang didalamnya akan dijalankan dan apabila kondisinya salah maka ada perintah lainnya yang akan dijalankan oleh program. Bentuk umum penulisannya adalah sebagai berikut.
if(kondisi){
 statement;
}
else{
 statement;
}
Contoh Penerapannya dalam kode program adalah sebagai berikut :
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
main(){
 int x;
 int angka = 10;
 cout<<"Angka 1 - 10"<<endl;
 cout<<"Masukan Tebakan anda : ";cin>>x;
 if(x==angka){
  cout<<"Tebakan anda benar"<<endl;
  cout<<"Selamat!";
 }
 else {
  cout<<"Maaf tebakan anda salah!";
 }
 getch();
}


Percabangan if-else if-else

Percabangan if-else if-else merupakan struktur kontrol pecabangan yang memiliki banyak kondisi. Bentuk umum penulisannya adalah sebagai berikut.
if(kondisi1){
 statement;
}
else if(kondisi2){
 statement;
}
else{
 statement;
}
Contoh Penerapannya dalam kode program adalah sebagai berikut :
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
main(){
 int x;
 int angka = 6;
 cout<<"Angka 1 - 10"<<endl;
 cout<<"Masukan Tebakan anda : ";cin>>x;
 if(x==angka){
  cout<<"Tebakan anda benar"<<endl;
  cout<<"Selamat!";
 }
 else if(x>angka){
  cout<<"Tebakan anda terlalu besar";
 }
 else{
  cout<<"Tebakan anda terlalu kecil";
 }
 getch();
}


Percabangan switch

Percabangan switch merupakan struktur kontrol pecabangan yang juga memiliki banyak kondisi, akan tetapi kondisi dalam percabangan switch ini bertipe numerik. Default berfungsi untuk menjalankan perintah default/umum/dasar apabila kondisi tidak sesuai dengan nilai case yang ada. Bentuk umum penulisannya adalah sebagai berikut.
switch(kondisi){
 case konstanta_1:
 statement;
 break;
 case konstanta_2:
 statement;
 break;
 default:
 statement;
}
Contoh Penerapannya dalam kode program adalah sebagai berikut :
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
main(){
 int nilai;
 cout<<"Masukan Nilai anda 0 - 10 : ";cin>>nilai;
 cout<<"Anda masuk kategori ";
 switch(nilai){
  case 10:
  case 9:
  cout<<"A";
  break;
  case 8:
  case 7:
  cout<<"B";
  break;
  case 6:
  case 5:
  cout<<"C";
  break;
  case 4:
  case 3:
  case 2:
  case 1:
  case 0:
  cout<<"D";
  break;
  default:
  cout<<"nilai anda tidak masuk kategori!";
 }
 getch();
}
 Itulah Pembahasan dan Contoh Struktur Kontrol Percabangan pada Bahasa Pemrograman C++. Semoga bermanfaat bagi anda. Sekian dulu dari saya dan Terima kasih sudah berkunjung.

BREAK dan CONTINUE dalam Bahasa C

BREAK dan CONTINUE dalam bahasa C digunakan bersama dengan logika perulangan WHILE, DO WHLE dan FOR. Statemen BREAK juga dijumpai pada saat menggunakan penyeleksian dengan SWITCH. Prinsip dasar BREAK adalah menghentikan sedangkan CONTINUE adalah melanjutkan.
Statemen BREAK digunakan untuk keluar dari perulangan meskipun kondisi syarat perulangan masih terpenuhi. Sedangkan statemen CONTINUE digunakan untuk meneruskan perulangan ke proses berikutnya tanpa mengerjakan perintah dibawahnya.


1,Statemen BREAK

Statemen BREAK berfungsi untuk keluar dari perulangan atau loop baik itu FOR, WHILE maupun DO WHILE. Statemen Break juga berfungsi untuk menuju akhir dari statemen SWITCH (penyeleksian). Pada perulangan menggunakan FOR, statemen BREAK akan mengarahkan program ke bagian akhir for tanpa mengerjakan perintah yang ada dibawahnya yang ada didalam FOR.

Contoh Penggunaan BREAK dalam SWITCH

 #include <stdio.h>     
      
 int main ()     
 {     
  int angka;    
  puts ("MASUKKAN ANGKA 1 SAMPAI 3 =");  
  scanf("%d",&angka);  
  puts ("ANDA MEMASUKKAN ANGKA = ");  
  switch (angka) {   
  case 1:   
   puts ("SATU");   
   break;   
  case 2:   
   puts ("DUA");   
   break;   
  case 3:   
   puts ("TIGA");   
   break;   
  default:   
   puts ("TIDAK DIANGGAP");   
  }   
  return 0;  
 }  
Pada contoh tampak sebuah penyeleksian angka 1 sampai 3 menggunakan SWITCH terhadap masukan keyboard. terlihat statemen BREAK ditaruh pada setiap akhir pernyataan disetiap kondisi didalam SWITCH. Ini bertujuan agar setelah pernyataan didalam sebuah kondisi dijalankan maka program akan langsung keluar dan menuju akhir SWITCH.

Contoh Penggunaan BREAK dalam FOR

 #include <stdio.h>  
 #include <getch.h>  
   
 #define ENTER 'n'      
  int main ()     
  {     
  char huruf;    
  puts ("TEKAN KEYBOARD =");   
   
  for(;;)  
  {  
     huruf=getche();  
     if(huruf == ENTER)  
     break;  
  }    
  puts ("Selesai");  
  return 0;   
  }   
Program diatas menggunakan perulangan dengan FOR yang tanpa batas. Jika dijalankan maka program akan selalu menerima input dari keyboard untuk ditampilkan pada layar melalui perintah getche(). Program akan berhenti jika user menekan tombol ENTER melalui statemen BREAK yang dijalankan setelah perintah if(huruf == ENTER).
Note : File getch.h adalah pengganti conio.h yang saya buat agar fungsi getche() bisa jalan di komputer Linux. Hal ini karena file conio.h hanya ada pada Windows atau MS-DOS.

 

2,Statemen CONTINUE

Statemen CONTINUE untuk mengarahkan eksekusi proses program ke proses berikutnya dalam satu perulangan atau loop yang sama. Pada perulangan WHILE dan DO WHILE, statemen CONTINUE menyebabkan eksekusi menuju ke proses pengujian kondisi perulangan.
Sedangkan pada perulangan FOR, statemen CONTINUE menyebabkan eksekusi program menjalankan operasi perubahan nilai pengendali perulangan pada FOR lalu dilanjutkan dengan mengujinya sesuai syarat kondisi perulangan.

Contoh Penggunaan CONTINUE dalam WHILE

 #include <stdio.h>  
 #include <getch.h>  
      
  int main ()     
  {     
  char huruf;    
  puts ("TEKAN KEYBOARD =");   
   
  while(1)  
  {  
     huruf=getch();  
     if((huruf <= '0') || (huruf>='9'))  
         continue;  
     else if(huruf == 'x')  
     {  
         printf("SELESAI");      
         break;  
     }  
     printf("%c",huruf);  
  }  
  return 0;   
  }   
Program diatas merupakan perulangan WHILE abadi dengan kondisi selalu benar atau tanpa kondisi yang bisa menghentikan perulangan WHILE (karena angka 1 selalu benar). Cara kerja dari program diatas adalah komputer hanya menerima masukan angka saja dari 0 sampai 9.
Pertama kita deklarasikan variabel huruf bertipe char. Lalu kita buat sebuah perulangan dengan WHILE(1). Didalam perulangan kita cek masukan keyboard melalui fungsi getch() lalu ditampilkan melalui perintah printf.
Jika pengguna memasukkan selain angka maka perintah printf yang ada dibawah tidak dijalankan karena ada statemen CONTINUE yang dieksekusi jika logika IF terpenuhi. Kemudian jika user menekan huruf x maka program akan dihentikan.

Contoh Penggunaan CONTINUE dalam FOR

 #include <stdio.h>  
      
 int main ()     
  {     
  int angka;  
    
  for(angka=0;angka<=20;angka+=2)  
  {  
     if(angka==11) continue;  
     printf("%d ",angka);  
  }  
  return 0;   
  }   
Program diatas akan menampilkan semua bilangan ganjil antara 0-20 kecuali angka 11. Jika angka sama dengan 11 maka logika IF terpenuhi dan statemen continue akan dijalankan sehingga perintah printf tidak dijalankan melainkan langsung menuju ke proses (iterasi) selanjutn

Senin, 12 Maret 2018

12 perbedaan pendidikan indonesia dan finlandia

kualitas pendidikan di indonesia yang kini kian memprihatinkan cukup membuat kita sesak dada dan tak habis pikir apa yang salah sebenarnya dengan sistem pendidikan kita

mari kita bandingkann dengan finlandia,negara dengan sistem pendidikan
yang jauh lebih baik dari indonesia,apa sebenarnya yang berbeda? ok mari kita bandingkan

TAPI ada satu pesan dari saya untuk para pembaca blog saya ( walaupun pendidikan negara indonesia sangat beda jauh dengan finlandia tapi kita tidak boleh menjelek - jelekkan negara kita sendiri kita harus bangga dengan indonesia kita harus menghormati pejuang pejuang kita) jadi saya membuat blog ini bukannya saya mau menjelek jelekkan negara tercinta kita indonesia saya hanya ingin memberi info untuk para pembaca,

DILARANG KERAS!!! membaca blog saya untuk anak - anak alay dan orang orang baper

SATU
Finlandia : Anak-anak baru bersekolah setelah mereka berusia 7 tahun.

Indonesia : ada playgroup, TK A, TK B, bahkan sebelum umur 3 tahun pun sudah ada yang ‘menyekolahkan’ anaknya, meskipun memang cuma satu jam dengan tujuan anaknya bersosialisasi. Masalahnya lagi, untuk masuk SD pun sekarang anak-anak DIHARUSKAN sudah bisa membaca. Ada tes masuknya. Jadi ingat percakapan ibu-ibu di commuter line yang curhat soal hal ini. Yang stres bukan cuma anaknya. Orang tuanya lebih lagi. 


DUA





Sabtu, 24 Februari 2018

pola pikir yang menimbulkan depresi

seperti halnya orang dewasa cara menafsirkan kekalahan hidup secara pesimistik tampaknya memperbesar rasa tak berdaya dan putus asa pada inti depresi anak,bahwa orang yang sudah mengalami depresi berpikir dengan cara seperti ini telah lama kita ketahui,tetapi yang akhir-akhir ini baru muncul adalah; anak yang paling mudah terkena kesedihan memiliki kecendrungan kesudut pandang pesimistis ini sebelum mereka menderita depresi pemahaman ini menyiratkan adanya kesempatan emas untuk memberi anak veksinasi terhadap depresi sebelum depresi menyerang,
  serangkaian petunjuk datang dari penelitian terhadap keyakinan anak tentang kemampuannya sendiri untuk mengendalikan apa yang terjadi dalam kehidupannya untuk mampu mengubah segala sesuatu menjadi lebih baik,ini diukur berdasarkan penilaian anak terhadap dirinya sendiri dalam kondisi seperti "kalau aku punya masalah dirumah aku lebih baik dari anak lain dalam memecahkan masalah itu" dan, "kalau berusaha keras aku akan mendapatkan nilai bagus" anak yang mengatakan bahwa tak satupun gambaran positif  ini cocok dengannya mempunyai keyakinan kecil bahwa mereka dapat melakukan sesuatu untuk mengubah segala sesuatunya rasa tak berdaya ini paling sering dialami anak dengan depresi yang paling parah
   sebuah penelitian mengamati anak kelas lima dan enam beberapa hari setelah mereka menerima rapor,seperti semua kita tahu rapor adalah salah satu sumber kebahagiaan dan penderitaan terbesar dimasa masa sekolah tetapi,para penelitian menemukan akibat nyata dari cara anak menilai peran mereka bila mereka mendapat nilai yang lebih buruk daripada yang diharapkannya anaka yang menganggap nilai buruk itu di sebabkan oleh cacat pribadi ("AKU TOLOL") lebih mudah mengalami depresi dari pada anak yang menjelaskannya dengan kondisi yang dapat diubahnya ("seandainya aku serius mengerjakan pr matematika aku akan mendapatkan nilai yang lebih bagus") para peneliti mengidentifikasikan kelompok anak kelas tiga,empat,dan,lima yang ditolak oleh teman sekelas,dan melacak anak mana yang terus menjadi anak yang ditolak dalam pergaulan dikelas barunya pada tahun berikutnya cara anak menjelelaskan penolakkan itu kepada dirinya sendiri tampaknya sangat penting dalam meramalkan apakah anak tersebut akan mengalami depresi  atau tidak,anak yang melihat penolakkan itu disebabkan oleh cacat yang ada didalam dirinya akan lebih mengalami depresi tetapi anak yang optimis yang berasa bisa melakukan sesuatu untuk mengubah segala sesuatunya menjadi lebih baik tidak akan terlalu menderita depresi meskipun mengalami penolakan terus menerus  dan,penelitian terhadap anak yang memili transisi menegangkan menuju kelas tujuh,anak yang bersikap pesimistris akan menderita depresi menanggapi setiap pertengkaran besar disekolah dan ketegangan jiwa dirumah
   petunjuk paling langsung bahwa pandangan pesimistis membuat anak sangat rawan terhadap depresi berasal dari penelitian selama lima tahun terhadap anak-anak sejak mereka duduk dikelas tiga pada anak yang lebih muda,pandangan pesimistis  disertai pukulan berat,seperti orang tua bercerai atau kematian anggota keluarga yang menyebabkan anak marah,tidak tentaram dan barangkali orangtuanya tidak mampu memberikan dukungan yang mengarahkan merupakan alat ramal palimh kuat bahwa mereka akan mengalami depresi.sewaktu anak disekolah dasar ada perubahan mencolok dalam pemikirannya tentang peristiwa baik dan buruk dalam kehidupan anak semakin lama semakin banyak mengaitkan peristiwa tersebut ddengan sifatnya sendiri "aku tidak punya banyak teman karena aku tidak pandai melucu perubahan ini agaknya berlangsung sedikit demi sedikit dari kelas tiga hingga kelas lima. sewaktu perubahan ini berlangsung anak yang mengembangkan sikap pesimistis ini,mengaitkan kekurangan dalam kehiduppannya dengan cacat berat tertentu dalam dirinya menjadi mangsa suasana hati murung sebagai tanggapan atas kekurangngannya  lebih-lebih lagi,pengalaman depresi itu sendiri memperkuat pola pikir pesimistis  ini sehingga bahkan setelah depresi lewat anak tersebut mandapat luka "emosional"serangkaiian keyakinan yang ditorehkan oleh depresi dimatangkan diotaknya bahwa ia tak munkin berhasil mustahil dan tak dapat melakukan apapun untuk menghindari suasana murungnya sendiri,pikiran-pikiran mati ini dapat membuat anak menjadi semakin rawan terhadap depresi lain yang akan di jumpainya  nanti. 

Senin, 27 November 2017

Build item franco terbaik mobile legend

                                   BUILD ITEM TERBAIK FRANCO MOBILE LEGEND



Franco merupakan salah satu hero tank di mobile legends. Dia memiliki cukup banyak HP dan pertahanan keras yang berguna sebagai pelindung tim. Namun selain memiliki peran sebagai pelindung, Franco juga sangat hebat dalam bertarung dengan lawannya dan mampu meraih medali MVP. Dengan build item yang akan SAYA berikan, kamu pasti bisa mendapatkan medali MVP meskipun menggunakan hero Tanker ini. Tapi sebelum membahas lebih lanjut, kita lihat dulu








Kemampuan Franco.

Wasteland Force (Pasif) - Dengan Kemampuan dasarnya, Franco mampu berlari lebih cepat ketika melarikan diri, dan regenerasi 0,5 dari HP maksimum per detiknya.
Iron Hook - Ini merupakan keahlian yang unik dari Franco. Iron Hook mampu menarik musuh kehadapannya apabila hook yang dilemparkannya mengenai target. Menghasilkan kerusakan fisik 450. Kemampuan ini bisa kamu manfaatkan untuk melakukan gangking (Mengepung hero musuh).
Fury Shock - Franco akan memukul tanah untuk menakuti musuh dan melukai mereka. Keahlian ini akan menghasilkan 275 kerusakan fisik pada musuh yang didekatnya dan memperlambat pergerakan mereka hingga 70% selama 1,5 detik.
Brutal Massacre - Menekan musuh secara bertubi - tubi menghasilkan 60 kerusakan fisik di setiap serangannya dan menyebabkan musuh dalam keadaan stun.
 
 
Nah, itu adalah kemampuan dari franco, dengan membeli item / gear yang cocok dia bisa kamu gunakan secara maksimal untuk melawan musuh, sehingga kamu memiliki peluang besar untuk menang. Langsung saja kita lihat ulasan lengkapnya mengenai build item yang cocok untuk Franco di bawah ini.
 
 

Dominance Ice.

Item ini akan berguna sekali untuk Franco. Dominance Ice akan memberikan tambahan Armor, serta mengurangi pendinginan 15%, sehingga Franco akan lebih cepat mengeluarkan keahliannya. Dan mampu melemahkan pergerakan dan kecepatan serangan lawan jika berada didekatnya.





Magic Shoes.

Magic Shoes memberikan pergerakan Franco menjadi lebih lincah, dan bisa mengurangi cooldown 10%. Dengan begitu keahlian dari Franco akan lebih sering keluar, khususnya Iron Hook. Karena keahlian ini memiliki peran yang cukup bagus.





Hunter Strike.

Dengan adanya Hunter Strike Franco memiliki waktu cooldown yang sangat sempit, berkurang hingga 40% lebih. Bila dia menyerang musuh secara berturut - turut, maka akan meningkatkan kecepatan gerak hero sebanyak 30%.  



Demon's Advent.

Selanjutnya Demon's Advent akan meningkatkan pertahanan Franco semakin kuat. Dengan item ini dia mampu meregenerasi 30 HP. Dan mengurangi kekuatan serangan muasuh sebanyak 4%, ketika mereka menyerangnya. 



Bloodthirsty King.

Item defense selanjutnya yaitu Bloodthirsty King. Jika kamu menggunakan item ini, maka HP Franco akan berada di batas aman. Pasalnya dia akan melakukan regenerasi HP cukup besar selama 5 detik, setelah mengalahkan hero musuh atau membantu sekutu. 




Itulah Guide untuk Franco Mobile legends yang bisa saya bagikan. Sedikit tambahan, kamu juga bisa membawa spells Execute atau Flicker di setiap permainannya. Semoga tips ini bisa membantumu dalam bermain Mobile Legends. Sebelumnya kami juga sudah membuat artikel ALUCARD DAN HARLEY  silahkan kamu membacanya. Terima kasih.





Sabtu, 11 November 2017

cerpen murid baru

namaku adalah brayen aku sekolah di sukuran namun karena aku selalu,membuat masalah di sukuran akhirnya,aku dikeluarkan dari sukuran,dan semenjak kejadian itu aku ingin berubah dan aku disekolahkan lagi di SMK cita kasih yang terkenal muridnya baik baik dan tidak ada yang nakal.

Hari pertama masuk akupun terlambat karena dijakarta itu macet ,tapi tidak masalah karena aku selalu jalan kaki kesekolah.hmmm tapi aku terlambat,ketika aku memasuki kelas murid - murid pun menatap ku dengan sinis aku tak tau knapa mungkin karena muka ku seram atu karena aku dari sekolah sukuran yang terkenal dengan tawurannya.

Akupun kebagian duduk bersama wanita,ketika aku disuruh nyatet sama pak guru ,aku pun lupa pulpen aku ketinggallan dan aku pun meminjam pulpen kepada wanita disebelahku ,ketika aku mengambil pulpen yang diberikan wanita itu murid murid pun menatap ku dengan sinis,dan pada hari pertama aku masuk tersebarlah isu aku memalak dan mengambil pulpen wanita itu.
Aku dikelas selalu sendirian dan tidak ada yang mau berteman denganku mungkin karena sekolahku dari sukuran yang terkenal sering tawuran,hari - hari ku dikelas selalu kesepian dan membosankan,tapi ada satu orang wanita dikelas yang selalu sendirian sama seperti ku dia tidak mempunyai teman,dan akupun memberanikan diri untuk berkenalan dengan dia
BRAYEN : hay nama kamu siapa
Namaku adalah miya ujar wanita itu
BRAYEN : knapa kamu selalu sendiri
MIYA:aku selalu sendiri karena aku tidak pandai bergaul dengan orang yang tidak aku kenal
BRAYEN : hmm,oalah kamu mau tidak berteman dengan ku
MIYA : boleh boleh saja bra..

Akhirnya aku dan miya pun berteman dan selalu bersama,tapi seiring berjalannya waktu akupun mengajak miya mencari teman baru ,dan miya pun setuju dengan ajakkan ku itulalu aku dan miya mulai
sokap (so akrab)dikelas,dan aku pun mulai mendekati murid - murid itu,ketika aku mendekati murid - murid itu pada kabur ketakutan, aku menyapanya denga ( yo whatsapp men) maukah kalian menjadi teman ku,mereka menatap ku dengan sangat ketakuttan mereka menjawab dengan nada gemetar mmmmaaauuu,dan mereka semua pun langsung kabur aku dan miya sama - sama gagal mencari teman

Akhirnya miya pun punya ide
MIYA : hey bra aku punya ide sekarang semua murid dikelas kan lagi pada gila mobile legend kita ajak aja mereka mabar (main bareng)
BRAYEN : boleh apa salahnya kalo dicoba

BRAYEN :
Aku pun mulai mencoba idenya miya,aku mulai sokap (so akrab) lagi dikelas,aku mencobanya kemurid wanita hay para gadis - gadis manis ML yuk ,dan aku pun ditampar,kurang ajar ujar gadis - gadis itu,setelah itu tersebarlah aku adalah murid mesum ,dan akhirnya aku gagal lagi mencari teman,tapi aku tidak putus asa dengan semangat yang tinggi aku teerus mencobannya  lagi

Aku pun mencobanya kepada murid laki laki dan terlihat mereka sedang asyik kumpul dikantin,dan akupun mulai sokap ( so akrab) lagiu hello men ML yuk dan mereka pun berlarian ketakuttan sambil teriak dasar manusia homo dan disitulah mulai tersebar isu aku adalah murid homo,padahal ML itukan game mobile legend.

seiring berjalannya waktu ketika aku dan miya sudah muak dan gagal miya pun sudah kehabisan ide untuk mencari teman .dan kami pun akhirnya akeab dengan sendirinya dan aku pun mulai mengenal teman - teman ku dikelas, aku pun mulai tahu mengapa mereka semua takut kepada ku karena aku berasal dari sekolah sukuran yang terkenal tawurannya dan muka ku seperti preman tapi dibalik muka ku yang seram dan asal mula sekolah ku sukuran aku masih mempunyai hati yang baik.

Kesimpulan dari cerpen ini adalah,,  jangan pernah menilai orang sebelum kau mengenalnya
 sekian dari cerpen ini maap kalo sedikit agak ngaco ahahahahahahahahahah

Senin, 06 November 2017

Cerpen asal mula irithel

Irithel, seorang hero marksman di Mobile Legends yang menunggangi macan bernama Leo ini ternyata mempunyai hubungan dengan Nana di masa lalunya. Bagaimana ya kisahnya sampai mereka bisa bertemu?

Diceritakan bahwa dulu Irithel merupakan seorang anak yang ditelantarkan oleh orang tuanya dan kemudian dibuang ke hutan. Seorang harimau betina yang menjadi penguasa daerah tersebut menemukannya dan mengadopsinya. Harimau tersebut dalam keadaan baru saja melahirkan.

Irithel dan anak sang harimau yang dibesarkan tersebut diajari cara untuk memburu, bertahan diri dan tumbuh selayaknya seekor binatang dibawah perlindungan sang harimau. Sang harimau menamai anaknya Leo.
Dalam sebuah pertarungan yang memperebutkan daerah kekuasaan, sang harimau terluka parah. Saat Irithel dan Leo yang sudah dianggap sebagai kakaknya pergi untuk menolongnya, mereka ditangkap oleh beberapa penjahat yang menjual orang untuk dijadikan budak.
Saat itulah Irithel bertemu dengan Nana si penyihir bertelinga kucing. Nana yang melihat Irithel dan Leo dalam keadaan terluka parah karena dianiaya penjahat tersebut tidak tega dan menggunakan kekuatan sihirnya untuk menolong mereka.


Sejak saat itu Irithel memutuskan untuk hidup dengan Nana dan mempelajari tentang kehidupan darinya. Nana mengajari Irithel untuk berbicara bahasa manusia dan bertarung demi bisa melindungi dirinya nanti di masa mendatang.
Dan Leo sudah tumbuh menjadi harimau dewasa yang gagah dan kuat. Irithel benar-benar menghormati Nana sebagai orang yang telah memberinya pelajaran tentang hidup. Kabarnya Irithel berhasil menemukan penjahat yang dulu telah menganiayanya dan dia berhasil menghabisi penjahat tersebut.
Sejak saat itu Irithel memutuskan untuk hidup dengan Nana dan mempelajari tentang kehidupan darinya. Nana mengajari Irithel untuk berbicara bahasa manusia dan bertarung demi bisa melindungi dirinya nanti di masa mendatang.
Dan Leo sudah tumbuh menjadi harimau dewasa yang gagah dan kuat. Irithel benar-benar menghormati Nana sebagai orang yang telah memberinya pelajaran tentang hidup. Kabarnya Irithel berhasil menemukan penjahat yang dulu telah menganiayanya dan dia berhasil menghabisi penjahat tersebut.

Jumat, 03 November 2017

cerpen lucu mobile legend



                                     

Temanku berubah semenjak bermain mobile legend.
hidupnya berubah drastis hanya untuk menaikan RANKED.dan dia selalu memakai hero bernama alucard

Sebelum masuk kedalam cerita perkenalkan dulu nama saya otong dan nama teman saya tono

Pada suatu hari akupun bertanya kepada TONO.
OTONG : ton enaknya main mobile legend itu apa si ?
TONO : main mobile legend itu gak bisa diungkapin dengan kata - kata
OTONG : Lebay kamu ton
OTONG : oh iya ton aku dengar kamu habis diputusin sama pacar kamu kalo boleh tau gara -gara apa ?
OTONG: itu semua gara - gara beda pendapat doang tong.aku yakin kalo aku itu ganteng eh cewe aku malah gak yakin kalo aku itu ganteng
TONO: OH. mantap jiwa kirain gara - gara mobile legend

OTONG : karena penasaran tentang mobile legend akupun meminjam hp tono untuk bermain mobile legend nya tono yang pangkatnya sudah grand master.

OTONG : ton pinjam hp kamu boleh gak
TONO: buat apaan tong
OTONG : pangkat mobile legend kamu mau aku turunin gak ton [ canda nya si otong ]
TONO: HAH what the hell what the hell
OTONG: becanda doang ton. baperan kamu orangnya
TONO: pokoknya gak boleh ada yang mainin mobile legend aku selain aku

OTONG: pada suatu hari buguru memberikan tugas kelompok untuk dikerjakan dirumah dan akupun satu kelompok dengan tono.dan aku mengajak tono untuk mengerjakan tugas kelompok itu di rumah ku ketika selesai mengerjakan tugas kelompok tono pun kecapean dan akhirnya tertidur dirumah ku.

TONO :  TONG aku numpang tidur ya sebentar inget jangan mainin hp  aku.
OTONG: iya slow aja tong.
Dan akhirnya tono pun tertidur
OTONG: akupun ingin sekali meminjam hp tono untuk bermain mobile legend.karena penasaran dengan mobile legend aku pun nekat memainkan hp nya tono.Dannnnnnnnn akhirnya WELCOME TO MOBILE LEGEND pertama - tama aku mainkan clasic terlebih dahulu dan akupun selalu menang  dan MVP. Dan akhirnya akupun memberanikan diri untuk bermain ranked.dan tim akupun selalu kalah kalah kalah dan kalah  karena penasaran akupun ingin mencoba lagi ,dan akhirnya mobile legend tono pun turun sampai elite3

Dan akhirnya karna aku takut dimarahi tono aku masukkan ke air hpnya tono dan hpnya tono pun akhirnya rusak HAHAHAHAHAHAHAHAHA

SEKIAN


Senin, 30 Oktober 2017

cerpen lucu sahabat sejati


Hari -hari disekolah Terasa berbeda sekali dengan hari-hari sebelumnya bu guru mengajar dengan semangat
yang membara tidak aku dengarkan,karena sahabat ku yang selalu bersamaku tidak masuk sekolah selama seminggu,aku hawatir sekali dengannya jadi aku berinisiatif untuk menjenguk temanku kerumahnya


Otong : jono ayo kita jenguk andre kerumahnya aku hawatir dengan keadannya
jono : ayo aku juga ingin kesana tapi aku kerumah andre duluan ya
Otong : ya sudah nati aku nyusul
Sesampai disana aku bertemu dengan jono kulihat jono sepertinya sudah selesai menjenguk
Otong : Jono kamu tadi habis dari rumahnya andre ya...... terus bagaimana kabarnya?
Dengan pelan dan malas jono berkata kepada otong
Jono: andre sudah meninggal
Otong: apa!!! andre sudah meninggal.......(kaget)
Otong berteriak dengan keras sekali sampai - sampai tetangga sebelahnya dengar dan ikut-ikutan kaget
"Apa!!! andre sudah meninggal...... ujar tetangganya
Jono:sssshhhhtttt jangan keras-keras kamu gak dengar kata-kata aku ya"
Maksud aku andre sudah mendingan"
Otong: alhamdulilah keadanya sudah mendingan aku sampe kaget dengarnya wkwkwkwkwkw

Kamis, 26 Oktober 2017

cara menggunakan harley agar dewa di arena

Kita tau yang saat ini paling digemari oleh semua kalangan.dari yang tua sampai yang muda.
Tidak pandang usia semuanya bermain mobile legend.ada banyak sekali hero di mobile legend
Atau yang disingkat ML.dan bagi kalian yang tertarik dengan hero HARLEY disini kita akan kasih Tau cara dan trik mengunakan heroHARLEY.

Hero HARLEY Merupakan hero yang dikeluarkan oleh pihak moonton selaku pengembang mobile legend atau yang sering disebut ML




HARLEY sendiri merupakan Hero bertipe mage.tetapi yang menjadikannya berbeda dari mage mobile legend adalah attack speed Hero ini mampu berada diatas rata rata mage kebanyakan,malah jika dibandingkan Hero ini bisa juga disebut marksman karena kecepatan serangannya tersebut jika dilihat dari kemampuanyang dimilikinya,saya rasa dalam penggunaan hero ini anda akan mendapatkan kiil,akan tetapi jika kita bicara tentang kontribusi terhadap tim atau saat war,saya rasa hero ini tidak terlalu memberikan efek yang signifikan sebab tidak seperti mage lain yang memiliki kemampuan untuk menyerang area damage saya rasa HARLEY ini lebih kearah mirip seperti mage cyclops yang ultimate 3 miliknya memeng sudah secara otomatis akan mengenai nusuh tetapi itu hanya 1 musuh,bukan keseluruhan.


Sebelum kita langsung ketopiknya kita bahas dulu kelebihan and kekurangan Hero HARLEY

KELEBIHAN
1.MEMILIKI MAGIC damage yang cukup baik dari skill- skill maupun basic attack
2.Attack speed yang tinggi msmpu membunuh musuh yang terisolasi dengan cepat
3.Dengan kombinasi skill-nya ia dapat masuk dan keluar dalam teamfight dengan mudah

KEKURANGAN
1Tidak memiliki item yang memberikan tambahan HP yang besar untuk bertahan lebih lama dalam pertarungan
2.Lifesteal hanya dari spell yang dipakai dan jumlahnya kecil sehingga sulit untuk 1 vs 1 dilate game

Nah setelah kita mengetahui kelebihan dan kekurangan,mari kita lihat build HARLEY
hybrid marksman berikut ini :




+ 25% Kecepatan Serangan
+20 Gerakan Kecepatan
+ 20% Kesempatan Mogok Kritis

Typhoon Pasif Unik

Setelah setiap 5 serangan dasar, serangan dasar berikutnya harus mengatasi kerusakan sihir pada 3 musuh.

Unique Passive Activate

Setiap kali Typhoon dilemparkan, kecepatan gerakan seseorang akan meningkat 5% untuk waktu yang singkat.


Swift Boots - Ini adalah item sepatu yang baik untuk membuat hero menjadi sangat cepat. Bagi kamu yang butuh lari cepat, penting untuk menggunakan sepatu ini. Selain itu kecepatan serangan juga akan bertambah.


Feather of Heaven - item ini mungkin tidak banyak yang familiar,namun item inilah yang menjadi kunci HARLEY hybrid marksman ini feather of Heaven merupakan satu -satunya item magic yang memberikan tambahhan attack speed.selain itu,item ini memberikan
tambahan damage sebesar 40% dari mp hero sebagai magic damage tambahan pula item ini memberikan spell vamp sebesar 8%

Calamity Reaper-item ini merupakan pasangan dari feather of Heaven,yaitu calamity Reaper item ini memberikan magic power,mana dan 10% cooldown reduction yang sangat
membantu HARLEY.selain itu,item ini juga memberikan tambahan true damage sebesar 120% dsri magic attack ke basic attack dengan cooldown 1.5detik menggunakan skill.

Statistik

+90 Magic Power

Efek Unik

+25 Magic Power

Pembekuan pasif yang unik

Setelah skill mencapai target, magic attack akan segera meningkat 15%. Kerusakan keterampilan selanjutnya akan menghentikan efek ini. Efek ini bisa bertahan hingga 3s dengan built in cooldown time of 10s

Cara menggunakan Alucard agar menjadi dewa di arena


Rabu, 25 Oktober 2017

Jasa Aspal Hotmix dengan harga standar.tlp 081383478849




Anda  mencari jasa pengaspalan aspal hotmix kualitas baik dan harganya standar
tlp: 081383478849/081388448122.kualitas tanggung jawab kami
untuk lokasi kami mengerjakan

-Aspal jalan lingkungan / keloster perumahan
-Aspal area pabrik lapangan parkir
-Aspal area SPBU
-Aspal halaman sekolah
-Aspal bekas galian

Selain mengerjakan aspal hotmix kami juga mengerjakan
-Pemasangan CON BLOK,KASTIN
-SALURAN AIR

Kualitas tanggung jawab kami. Wawan Setiawan / Ruskani.







Pernyataan Switch

Pernyataan switch adalah adalah pernyataan penyeleksian untuk memanipulasi jalanya aliran program berdasarkan conditional expression, Meng...